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rolandfuentescwebsite

1 year ago

videogames

Es probable que la creación de juguetes que tie-in videojuegos o bien interaccionan con los juegos no van a ser confinados a las principales editoriales como Activision y Disney; La impresión 3D es cada vez más económico, lo que permite la fabricación de figuras de acción. Ya estamos viendo el desarrollo de compañías como Sandboxr, que hacen que sea más fácil para los fabricantes de juegos para crear y repartir modelos basados ​​en sus títulos, al paso que Amazon ha puesto en marcha un estudio de impresión 3D para los clientes.

Al mismo tiempo NFC tecnologías (comunicación de campo cercano) asimismo son cada vez más asequibles, probablemente dejando el desarrollo más extensa y la producción de juguetes a la vida experiencias. Por servirnos de un ejemplo, el estudio basado en Tawain mono Poción ha desarrollado un juego de estrategia de fantasía llamado Proyecto Legión que tiene chips NFC en todas y cada una de las piezas - esto deja que el juego para interactuar con un compañero de aplicación, que sigue cada movimiento y lo muestra en pantalla.



Hi-Rez Studios, por su lado, tiene un servicio que deja a los jugadores comprar figuras impresas en 3D basado en su juego de mamporros, pero tiene planes más grandes. Como Harris explicó a lo largo del panel Desarrollar: "Queremos que los jugadores sean capaces de ir al Amazonas, comprar el juego, ver una impresión 3D, comprar eso también, y después tener que abrir un artículo fresco en el juego."

Peter Heinrich, un evangelista de desarrollo de juegos en Amazon, sugirió que esta perspectiva está muy cerca. "Creo que estamos en un punto de cambio. Durante los próximos 18 a 24 meses de RFID y dispositivos físicos jugarán un papel muy importante ".

Desarrolladores Indie asimismo están estudiando formas alternativas para combinar el juego digital y físico. Diseñador británico Alistair Aitcheson está usando tablas económicas circuito Arduino para crear conectados de forma inalámbrica juego "botones" que se pueden colocar en torno a un entorno. Su juego Codex Bash tiene hasta cuatro jugadores desentrañar un código y después corriendo por una habitación tratando de golpear los botones de símbolos adecuados en el orden correcto, antes que sus oponentes lo hacen. Su próximo proyecto cuenta con botones portátiles, convirtiendo a los participantes en los dispositivos de juego a pie. Aun hay todo un festival dedicado a los juegos creados usando controladores alternativos.

"Electrónica tiene muy accesible", afirma Aitcheson. "Posiblemente las personas compran un Arduino fuera de la plataforma, y ​​es algo que es fácil de programar y requiere muy poca configuración. Quiere decir que hacer juegos basados ​​en objetos extraños, nuevos controladores y nuevas interfaces es posible para cualquier persona con un poco de conocimientos de electrónica y algo de imaginación ".